В данных постах я лишь выражаю свое мнение, не более того.

Android знает, что нужно для хорошего сна! Обзор приложения Sleep as android.

Приложение Sleepasandroid– это так называемый умный будильник, который отслеживает ваш сон и будит, когда человек находится в фазе «просыпания».

Вообще, чтобы пользоваться этим приложением, стоит немного узнать о фазах и циклах сна:

«Во время сна у человека периодически чередуются две основные фазы: медленный и быстрый сон, причём в начале сна преобладает длительность медленной фазы, а перед пробуждением — растёт длительность быстрого сна. У здорового человека сон начинается с первой стадии медленного сна (Non-REM сон), которая длится 5-10 минут. Затем наступает 2-я стадия, которая продолжается около 20 минут. Ещё 30-45 минут приходится на период 3-4 стадий. После этого спящий снова возвращается во 2-ю стадию медленного сна, после которой возникает первый эпизод быстрого сна, который имеет короткую продолжительность — около 5 минут. Вся эта последовательность называется циклом. Первый цикл имеет длительность 90-100 минут. Затем циклы повторяются, при этом уменьшается доля медленного сна и постепенно нарастает доля быстрого сна (REM сон), последний эпизод которого в отдельных случаях может достигать 1 часа. В среднем, при полноценном здоровом сне отмечается пять полных циклов» ( подробнее о фазах здесь: http://www.psychologos.ru/articles/view/stadii_i_fazy_sna ).

Помимо основных функций всех будильников, приложение может отслеживать фазы сна и будить тогда, когда человек находится в периоде быстрого сна – проснуться гораздо легче и быстрее. Достаточно положить смартфон/планшет рядом с собой на ночь и включить функцию отслеживания сна. Графики сохраняются для расчёта статистики часов недосыпания.

В Sleepasandroid можно выбрать интервал, в который будильник разбудит вас, например: с 5:55 до 6:00 утра, где интервал – 5 минут. Чтобы отключить будильник, есть несколько возможных вариантов. Лично мне нравятся овечки. Для того, чтобы будильник прекратил звенеть, нужно среди спящих овечек найти одну бодрствующую и нажать на неё. Есть и другие варианты: можно решать примеры, трясти телефон или бегать по квартире в поисках QR-кода.

А ещё у приложения есть функция записи храпа и разговоров во сне. Я не пробовала эту функцию, но её наличие меня позабавило. Честно говоря, даже не знаю, зачем записывать свой храп. Ну, может, кому-то и пригодится.

Умный будильник изменяет громкость звонка по нарастанию/убыванию, что мне очень понравилось. Также есть функция «колыбельных» — набор звуков для засыпания: птички, шум волн, музыкальная шкатулка и другие. Если включить их, то со временем они будут отключаться, по мере засыпания.

Очень полезное приложение, теперь я пользуюсь только этим будильником. И стандартные мелодии в нём довольно приятные. Мне больше не приходится ненавидеть песни, которые я ставила на звонок раньше

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.urbandroid.sleep&hl=en – страница приложения в Google Play.

Комментариев: 0

Рассуждения «О дружбе». (по книге Монтеня «Опыты»)

Начав читать сочинения Монтеня, более всего меня заинтересовало эссе «о дружбе». Продвигаясь по тексту, вникая в измышления Монтеня, сравнивая их со своими, я пришла к выводу, что могу в полной мере согласиться с автором. Впервые я читаю строки о дружбе, так схожие с моим собственным мнением об этом понятии.

«…То, что мы называем обычно друзьями и  дружбой,  это  не более, чем короткие и близкие знакомства, которые мы завязали  случайно  или из соображений удобства и благодаря которым наши души вступают в общение.  В той же дружбе, о которой я здесь говорю, они смешиваются и сливаются в нечто до такой степени единое, что скреплявшие их когда-то швы стираются начисто и они сами больше не в состоянии отыскать их следы. Если бы у меня  настойчиво требовали ответа, почему я любил моего друга, я  чувствую,  что  не  мог  бы выразить этого иначе, чем сказав: «Потому, что это был он, и потому, что это был я»», — вот в этом автор прав и я солидарна с ним, однако, на мой взгляд, настоящая дружба – это чувство, недостижимое большинству людей старше 10-ти лет. Потому что как только человек взрослеет, ему нужны новые блага, в частности, любовь. Об этом вообще нужно сказать отдельно. А в детстве всё видится по-другому, детям только и нужно: всё время проводить вместе, в забавах. Им мир видится совсем иным: большим и неизведанным, волшебным. Взрослые утрачивают это чувство, а жаль. Да что там взрослые: подростки, 20-летние студенты – их умы заняты амурами, многие девушки начинают думать о свадьбе, детях, муже…Мои близкие подруги уже намечают свадьбы. Потому и не бывает настоящей дружбы у молодёжи и взрослых людей, у них скорее взаимовыгодные отношения и случайные знакомства.

 

Любовь vs дружба.

 

Моя старшая сестра говорит: «любви без дружбы не бывает». И ведь многие думают так. Как по мне, это в корне не верно! Ведь любовь – это нечто другое, любящим людям нужно друг от друга совсем не то, что просто друзьям: поцелуи, например. В любви должна быть тайна, а иначе как? Здесь хорошую формулировку даёт Монтень: «любовь  -  неистовое влечение к тому, что убегает от нас: так охотник преследует зайца в мороз и в жару, через горы и  долы;  он горит желанием настигнуть зайца, лишь пока тот убегает от  него,  а  овладев своей добычей, уже мало ценит ее».

В настоящей, бескорыстной дружбе люди понимают друг друга без слов, принимают друг друга такими, какие они есть, с их светлыми и тёмными сторонами. Друзья знают друг о друге всё, вместе им всегда комфортно. Как будто одна душа на два тела.

Правда, такая дружба встречается очень редко, она сродни голубой мечте, и счастливец тот, кому в жизни встретится такой друг. Монтеню повезло, и он встретил такого, как сам пишет об этом: «Самые имена наши сливались в объятиях. И  уже  при  первой  встрече,  которая произошла случайно на  большом  празднестве,  в  многолюдном  городском  обществе,  мы почувствовали себя настолько очарованными друг другом, настолько  знакомыми, настолько связанными между собой, что никогда с той поры  не  было  для  нас ничего ближе, чем он — мне, а я  -  ему.  В  написанной  им  и  впоследствии изданной превосходной латинской сатире он оправдывает  и  объясняет  ту необыкновенную быстроту, с какой мы установили взаимное  понимание,  которое так скоро достигло своего совершенства».

 

«Не имей 100 рублей, а имей 100 друзей».

 

Некоторые мечтают находиться в окружении толпы, всех её составляющих личностей считая друзьями. С одной стороны, позитивный экстраверт, уделяющий внимание всем, приятный человек, ведь выглядит дружелюбно. Да и много людей вокруг него – значит, он умеет собирать, объединять вокруг себя. А с другой? Как только сдружишься с таким, всё вроде бы хорошо, но скоро начинаешь замечать, что этот экстраверт со сотней «друзей» уделяет всем поверхностное внимание, и единственное объяснение его поведению – жажда общения и страх остаться в одиночестве. Вот и вся тайна. Ведь такой «друг» легко забывает, что он вам вчера говорил. Невозможно иметь множество друзей, не хватит на это сил и душевных, и физических.

 

И здесь мои мысли угадываются в сочинении Монтеня: «а совершенная дружба, о которой я говорю, неделима: каждый с такой полнотой отдает себя другу, что ему больше нечего уделить кому-нибудь еще; напротив, он постоянно скорбит  о том, что он — только одно, а не два, три, четыре существа, что  у  него  нет нескольких душ и нескольких  воль,  чтобы  отдать  их  все  предмету  своего обожания. В обычных дружеских связях можно делить  своё  чувство:  можно  в одном любить его красоту, в другом — простоту нравов, в третьем -  щедрость; в том — отеческие чувства, в этом — братские, и так далее. Но  что  касается дружбы, которая подчиняет себе душу всецело и  неограниченно  властвует  над нею, тут никакое раздвоение  невозможно.  Если  бы  два  друга  одновременно попросили вас о помощи, к которому из них  вы  бы  поспешили?  Если  бы  они обратились к вам за услугами, совместить которые невозможно, как бы вышли вы из этого положения? Если бы один из них доверил вам тайну,  которую  полезно знать другому, как бы вы поступили?».

И правда, как бы вы поступили?..

 

Комментариев: 0

Треугольное нечто, которое еще и разговаривает!

Игра: Pou

Жанр: виртуальный питомец

Платформа: Android, IOS, PC 

Разработчик: Paul Salameh

Недавно я приобрела планшет. Как водится, первым делом стала изучать приложения, установленные в этот модный гаджет. И тут мне на глаза попался значок с изображением какого-то коричневого треугольника с глазами. Лаконичная подпись гласила: Pou. «Что это такое?» — подумала я. — «Надо посмотреть».

С экрана планшета на меня смотрело то самое непонятное существо, виденное мной на ярлыке запуска игры. Непонятно было, то ли мальчик это, то ли девочка, то ли виденье. Какая-то картошка. Оказалось, что игрок сам решает, какого пола его питомец посредством одежды: можно нарядить Поу в женскую или мужскую. Она покупается за игровые деньги. Заработать их можно, играя в мини-игры.

Надо сказать, дизайн довольно простой, но смотрится мило. А к странной глазастой картошке привыкаешь быстро. 

Суть игры, понятное дело, растить питомца, кормить его, мыть, играть с ним, лечить — если нужно. Такого рода игры стали наследием тамагочи. По мере взросления Поу (у него есть уровни, где максимальный — сотый), становятся доступными новые виды одежды, прически, цвет кожи и глаз, еда, машина, и даже питомец для Поу! 

Если вам надоел внешний вид домика Поу, то и его можно «апгрейдить»: разные виды черепиц, окон и дверей. Это касается и клумбы с цветами — их тоже можно сменить. Разумеется, за игровые деньги.

Еще картошка может повторять за вами фразы и слова, совсем как говорящий Том и другие подобные игры-звукоподражалки. В отличие от них, у Pou больше возможностей и он более тянет на полноценную игру, чем на приложение.

Это добрая, семейная игра, которая будет интереесна не только детям, но и взрослым. К достоинствам относитя:

¤ обилие мини-игр — не заскучаешь, проходя одну и ту же игру раз за разом, зарабатывая игровую валюту;

¤ функция повторения фраз смешным голосом — очень поднимает настроение;

¤ возможность создать внешность питомца по своему усмотрению (на сколько позволяют опции игры, конечно, но и их вполне достаточно).

Что не понравилось:

¤ периодически питомец сообщает о своих потребностях, когда я не нахожусь в приложении. Это напомнило мне самого настоящего тамагочи. Было бы лучше, на мой взгляд, если бы оповещения приходили только в процессе игры.

В общем, довольно занимательная игра, можно скоротать пару часов. Хороша для детей.

Комментариев: 0

Свистать всех наверх! Assassin's Creed IV: Black Flag

Платформа: PC, PS3, PS4, Wii U, X360, XONE

Жанр: action

Дата выхода: 29 октября 2013 г.

Разработчик: Ubisoft Bucharest, Ubisoft Toronto, Ubisoft Montréal

 

Наконец-то Ubisoft решили разнообразить уже надоевшую за предыдущие части AC игровую механику. Теперь нам позволено бороздить морские просторы в качестве беспринципного пирата. Игра переносит нас на Карибы 18 века: ром, морские баталии и много крови.

Разработчики не стали уходить от темы «Анимуса», хотя в игре его значимость резко упала. Ведь Дезмонд Майлз мертв, и основная сюжетная линия по идее закончена. И тем не менее наш герой – Эдвард Кенуэй – лихой пират, и сотрудник «Абстерго», компании, изучающей генетическую память человека. Историческая часть иргы временами будет прерываться, что позволит игроку свободно перемещаться по современному офису, болтать с сотрудниками и даже шпионить за директорами компании, замышляющими что-то недоброе.

Главный герой отличается от тех, что были в предыдущих частях АС. Эдвард получился беспринципным пиратом, сражающимся лишь за золото. Он не отягощён какими-либо убеждениями и моралью – у него на уме только денежки. А разработчиком нужно было оправдать костюм Эдварда, и получает он его как истинный пират – убивает ассассина и, почуяв запах хорошей наживы, вживается в роль убитого, затем направляется в штаб тамплиеров. Конечно, Эдвард старается быть нейтральной стороной в конфликте тамплиеров и ассассинов, но симпатизирует последним.

Большую часть времени игрок проведёт в море, грабя судна, ища артефакты и попутно прокачивая свой корабль. В нашем распоряжении целый архипелаг с огромным количеством мелких островков и деревушек, открытых для исследования. А в море можно увидеть множество обитателей и даже сразиться с белой акулой.

Особо необходимо сказать о графике игры. Она просто завораживает буйством красок! А морем можно любоваться бесконечно. Пейзажи настолько реалистичны, что поражаешься игре солнечных зайчиков в листве деревьев. А морская пучина так же непредсказуема, как реальная: смена ясного дня ураганом и бурей выглядит очень красочно.

Вообще, система морских боёв интересна, но до реализма здесь далеко: свой флот не так необходим: наш корабль «Галка» и в одиночку может справиться с большим вражеским кораблём. Что касается суши, то здесь всё в классическом ассассинском стиле. Рассказывать о процессе игры можно очень долго, но лучше просто начать играть в Assassin's Creed IV: Black Flag.

Комментариев: 4

Не умри от голода! Обзор игры Don’t Starve!

 

Жанр: инди, песочница

Разработчик: Klei Entertainment

Платформы: Steam for PC / Mac / Linux, PS4

Сайт игры: kleientertainment.com/games/dont-starve/ 

 

 

«Всё хорошо, что Максвелл»*

Сюжет

DontStarve– это инди-игра, разработанная и выпущенная в 2013 году независимой компанией Klei Entertainment, создателей Shank и Mark of The Ninja. Дословно с английского Don’t Starve переводится как «не голодай». Ёмкое название как нельзя лучше передаёт всю суть геймплея – не умереть от голода. Ира доступна в Steam, и впервые вышла именно там.

В игре нам придётся помогать учёному по имени Уилсон выживать в странном враждебном мире и пытаться найти дорогу домой. А оказались мы здесь по вине одного демона Максвелла, перенёсшего учёного в этот таинственный мир дикой природы. Как во всех симуляторах выживания, карманы нашего героя пусты и все предметы и еду нам придётся добывать с нуля.

Однако, чтобы выжить здесь, нужно сильно попотеть: мир населён множеством кровожадных монстров, встреч с которыми лучше избегать. А самым опасным врагом Уилсона станет темнота – стоит только остаться ночью без костра или факела, как учёный начнёт сходить с ума и ночной монстр Чарли убьёт нашего героя. Вообще у Уилсона есть 3 параметра, за которыми необходимо следить: здоровье, сытость и рассудок. Чтобы поднять последний стоит лечь спать или пойти собирать цветы. Ну и, конечно, нужно собирать семена, ягоды и фрукты, добывать мясо, чтобы не голодать. Но и это не все опасности. Помимо смены дня и ночи (а также вечера и утра, всё зависит от настроек конкретного биома – об этом чуть позже), сменяются погодные условия и времена года. Ни с того ни с сего может пойти ливень с грозой или дождь из лягушек, а это чревато затуханием костра. А зимой Уилсон может умереть от обморожения. Конечно, Максвелл тоже не дремлет, и периодически будет посылать за головой нашего героя своих гончих. Некоторые монстры появляются из-за определённых действий персонажа. Но не стоит отчаиваться – защититься от монстров помогут аборигены-свиньи, если подружиться с ними и жить недалеко от их деревни. Но и тут есть опасность – в полнолуние свиньи превращаются в оборотней и уж тогда лучше держаться подальше от них.

Вот только поиск этих самых поселений, да и ресурсов вообще – дело нелёгкое. Карта мира довольно обширна и поделена на зоны: лес, степь, болото, каменное плато. В каждой из зон есть свои определённые ресурсы, но совсем нет других. К примеру, на каменном плато можно найти камни и золото, но там совсем нет ягод и кроликов. Да и за дровами порой идти будет далековато. Ещё интересная деталь: территории необходимо сначала исследовать, чтобы они отобразились на карте. А потому игра вынуждает нас периодически перемещаться по локации. Тем не менее, стоит помнить: некоторые предметы, сделанные персонажем, такие как научная машина, метеоскоп или костёр, обложенный камнями – нельзя перемещать и складывать в рюкзак.

 

В игре помимо случайной генерации мира, можно настроить количество ресурсов, погодные условия и прочие нюансы по своему усмотрению. Но это касается только режима выживания. Существует ещё второй режим – приключения. В нём главное – найти кусочки двери Максвелла, которая поможет Уилсону вернуться домой.

 

Персонажи

Чем больше дней удаётся выжить, тем больше очков опыта получит игрок. А за счёт этого откроются новые персонажи. Всего их семь:

«1. Уилсон – учёный, первый доступный и главный персонаж. У него есть особенность – он может отращивать роскошную бороду, которую можно сбрить. Но зимой она согревает.

2. Уиллоу – женский персонаж. Она любит огонь, и потому у неё есть зажигалка, которая никогда не тухнет. Если Уиллоу нервничает, может поджечь траву и устроить пожар.

3. Вольфганг — силач. Способность его заключается в том, что при высокой степени сытости он увеличивает свою силу и здоровье, но при этом голодает быстрее других персонажей. Аещё он боится темноты и его голос звучит как туба.

4. Венди — имеет довольно интересную способность: из цветка, который есть у неё, выложенном на землю, при убийстве кого-либо будет появляться призрак её покойной сестры Абигейл, который будет сражаться с любым мобом, попытавшимся атаковать Венди. Голос Венди, как и у Уиллоу, похож на флейту.

5. WX-78 — робот. Является роботизированной копией Уилсона. WX-78 может есть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к голоду. Так же он может есть детали и механизмы. WX-78 плохо реагирует на дождь. В него единственного может попасть молния, при этом он пополняет здоровье, теряет рассудок, светится и быстрее передвигается.

6. Уикерботтом — старушка-библиотекарша. За свою жизнь прочитала очень много умных книг, поэтому во время игры она получает бонус к исследованиям: например, если другим персонажам для рецепта создания Лопаты требуется Научная машина, то Уикерботтом может сделать её без машины. Единственная из всех может создавать книги.

7. Вуди — имеет любимый топор, который рубит деревья в несколько раз быстрее. Но если срубить очень много деревьев, Вуди превратится в гигантского бобра.

Помимо персонажей, которые открываются при помощи опыта, есть ещё такие, которых можно открыть только в режиме приключений:

8. Вэс — мим. Немой персонаж. Выражает все свои мысли жестами. Его способность (как бы странно это не звучало) — слабость. Его уникальный предмет — шарики, при создании которых он теряет немного рассудка, но которые при лопании наносят урон, а мобы могут атаковать их.

9. Максвелл — тот самый демон. Его можно открыть при полном прохождении режима приключений. Интересно, что у него одного имя начинается на букву «М», а не «W», как у всех остальных. Способность — восстанавливать Рассудок, находясь рядом с врагами» (материал из википендии: http://ru.m.wikipedia.org/wiki/Don%E2%80%99t_Starve )

Дизайн и звуки

В Don’t Starve очень интересная карандашная графика, выполненная в готическом стиле, что добавляет очков этой игре. Всё очень гармонично и приятно смотрится. Интересный факт: в игре нет голосов как таковых, а персонажи звучат как различные музыкальные инструменты. Оригинальный саундтрек к игре довольно забавный и ненавязчивый. Он хорошо передаёт некую безысходность и одиночество героя, и в то же время присутствует доля комичности — отсылка к стилю рисовки персонажей и всего окружения.

Отдельно стоит сказать про монстров – довольно милые и необычные существа. У каждого своя манера поведения и порой хочется просто понаблюдать за их «бытом», пока они не заметят врага, нашего героя Уилсона.

Это создаёт свою неповторимую атмосферу, довольно приятную, на самом деле, даже несмотря на столь жесточайшие условия вокруг героя.

Итак, Don’t Starve – довольно интересная и необычная для своего жанра игра, с красивой рисовкой и персонажами, в основе которой лежит самое сильное чувство каждого человека – инстинкт самосохранения. Но наслаждаться ей долго вряд ли получится – уж очень сложно выживать в этом чудаковатом мире. Пожалуй, это единственный минус данной игры. Хотя, если бы проходить ё было легче, она не была бы такой интересной. По крайней мере, для меня.

P.S.: Игра на английском языке, но в мастерской Steam есть русификатор. На данный момент вышло DLC «Reign Of Giants» и идёт разработка «Chester Update».

* — оригинальный текст: «All’s Well That Maxwell».

 

Комментариев: 0
накрутка инстаграм
Ayakashi
Ayakashi
Была на сайте никогда
Родилась: 22 Октября
Читателей: 2 Опыт: 0 Карма: 1
все 2 Мои друзья